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构建一个屏幕

用组件构建一个屏幕

我们专注于自下而上地构建 UI,从小处着手,逐步增加复杂性。这样做使我们能够独立开发每个组件,弄清楚其数据需求,并在 Storybook 中进行尝试。所有这一切都不需要搭建服务器或构建屏幕!

在本章中,我们将通过在屏幕中组合组件并在 Storybook 中开发该屏幕来继续提高复杂性。

嵌套容器组件

由于我们的应用很简单,我们将构建的屏幕也非常简单,只需将 TaskList 组件(通过 Svelte Store 提供自己的数据)包装在某个布局中,并从 Store 中提取顶级 error 字段(假设如果连接到服务器时出现问题,我们将设置该字段)。

让我们首先更新我们的 Svelte Store(位于 src/store.js 中),以包含我们想要的新 error 字段

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src/store.js
// A simple Svelte store implementation with update methods and initial data.
// A true app would be more complex and separated into different files.

import { writable } from "svelte/store";

/*
 * The initial state of our store when the app loads.
 * Usually, you would fetch this from a server. Let's not worry about that now
 */
const defaultTasks = [
  { id: '1', title: 'Something', state: 'TASK_INBOX' },
  { id: '2', title: 'Something more', state: 'TASK_INBOX' },
  { id: '3', title: 'Something else', state: 'TASK_INBOX' },
  { id: '4', title: 'Something again', state: 'TASK_INBOX' },
];

const TaskBox = () => {
  // Creates a new writable store populated with some initial data
  const { subscribe, update } = writable({
    tasks: defaultTasks,
    status: 'idle',
    error: false,
  });
  return {
    subscribe,
    // Method to archive a task, think of a action with redux or Pinia
    archiveTask: (id) =>
      update((store) => {
        const filteredTasks = store.tasks
          .map((task) =>
            task.id === id ? { ...task, state: 'TASK_ARCHIVED' } : task
          )
          .filter((t) => t.state === 'TASK_INBOX' || t.state === 'TASK_PINNED');

        return { ...store, tasks: filteredTasks };
      }),
    // Method to archive a task, think of a action with redux or Pinia
    pinTask: (id) => {
      update((store) => {
        const task = store.tasks.find((t) => t.id === id);
        if (task) {
          task.state = 'TASK_PINNED';
        }
        return store;
      });
    },
+   isError: () => update((store) => ({ ...store, error: true })),
  };
};
export const taskStore = TaskBox();

Store 现在已经更新了新字段。接下来在你的 components 目录中创建 InboxScreen.svelte

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src/components/InboxScreen.svelte
<script>
  import TaskList from "./TaskList.svelte";
  export let error = false;
</script>

<div>
  {#if error}
    <div class="page lists-show">
      <div class="wrapper-message">
        <span class="icon-face-sad" />
        <p class="title-message">Oh no!</p>
        <p class="subtitle-message">Something went wrong</p>
      </div>
    </div>
  {:else}
    <div class="page lists-show">
      <nav>
        <h1 class="title-page">Taskbox</h1>
      </nav>
      <TaskList />
    </div>
  {/if}
</div>

我们还需要更改 App 组件以渲染 InboxScreen(最终,我们会使用路由器来选择正确的屏幕,但在此处暂不考虑)。

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src/App.svelte
<script>
  import InboxScreen from './components/InboxScreen.svelte';
  import { taskStore } from './store';
</script>

<InboxScreen error={$taskStore.error} />

最后是 src/main.js

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src/main.js
- import './app.css';
+ import './index.css';
import App from './App.svelte';

const app = new App({
  target: document.getElementById("app"),
});

export default app;

然而,有趣的是在 Storybook 中渲染 story。

如前所述,TaskList 组件是一个容器,它渲染 PureTaskList 演示组件。根据定义,容器组件不能简单地独立渲染;它们期望传入一些上下文或连接到某个服务。这意味着要在 Storybook 中渲染一个容器,我们必须模拟(即,提供一个模拟版本)它所需的上下文或服务。

TaskList 放入 Storybook 时,我们通过仅渲染 PureTaskList 并避免使用容器来避开了这个问题。我们将采用类似的方法,也在 Storybook 中渲染 InboxScreen

所以当我们在 InboxScreen.stories.js 中设置我们的 stories 时

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src/components/InboxScreen.stories.js
import InboxScreen from './InboxScreen.svelte';

export default {
  component: InboxScreen,
  title: 'InboxScreen',
  tags: ['autodocs'],
};

export const Default = {};

export const Error = {
  args: { error: true },
};

我们看到 ErrorDefault stories 都正常工作。

💡 顺带一提,向下传递数据在层级结构中是一种有效的方法,尤其在使用 GraphQL 时。我们就是这样构建 Chromatic 和 800 多个 stories 的。

在 Storybook 中切换不同的状态可以很容易地测试我们是否正确地完成了此操作

组件测试

到目前为止,我们已经能够从零开始构建一个功能齐全的应用,从简单的组件到屏幕,并使用我们的 stories 持续测试每次更改。但是每个新的 story 也都需要手动检查所有其他 stories,以确保 UI 不会出错。这会增加大量额外工作。

我们不能自动化这个工作流程并自动测试我们的组件交互吗?

使用 play 函数编写组件测试

Storybook 的 play@storybook/addon-interactions 有助于我们实现这一点。play 函数包含在 story 渲染后运行的小段代码片段。

play 函数帮助我们验证任务更新时 UI 会发生什么变化。它使用与框架无关的 DOM API,这意味着我们可以使用 play 函数编写 stories 来与 UI 交互并模拟人类行为,无论使用何种前端框架。

@storybook/addon-interactions 帮助我们在 Storybook 中可视化测试,提供分步流程。它还提供了一系列方便的 UI 控件,用于暂停、恢复、回退和逐步执行每个交互。

让我们看看它的实际效果!更新你新创建的 InboxScreen story,并通过添加以下内容来设置组件交互

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src/components/InboxScreen.stories.js
import InboxScreen from './InboxScreen.svelte';

+ import { fireEvent, within } from '@storybook/test';

export default {
  component: InboxScreen,
  title: 'InboxScreen',
  tags: ['autodocs'],
};

export const Default = {};

export const Error = {
  args: { error: true },
};

+ export const WithInteractions = {
+  play: async ({ canvasElement }) => {
+    const canvas = within(canvasElement);
+    // Simulates pinning the first task
+    await fireEvent.click(canvas.getByLabelText('pinTask-1'));
+    // Simulates pinning the third task
+    await fireEvent.click(canvas.getByLabelText('pinTask-3'));
+  },
+ };

💡 @storybook/test 包取代了 @storybook/jest@storybook/testing-library 测试包,提供了更小的打包体积和基于 Vitest 包的更直接的 API。

检查你新创建的 story。点击 Interactions 面板以查看 story 的 play 函数中的交互列表。

使用测试运行器自动化测试

借助 Storybook 的 play 函数,我们能够绕过问题,从而可以与我们的 UI 交互并快速检查更新任务时 UI 的响应情况,而无需额外的体力劳动即可保持 UI 一致。

但是,如果我们仔细查看 Storybook,可以看到它只在查看 story 时运行交互测试。因此,如果我们进行更改,仍然必须查看每个 story 来运行所有检查。我们不能自动化它吗?

好消息是我们可以做到!Storybook 的 测试运行器 正好能帮助我们实现这一点。它是一个独立的工具——由 Playwright 驱动——可以运行我们所有的交互测试并捕获损坏的 stories。

让我们看看它是如何工作的!运行以下命令来安装它

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yarn add --dev @storybook/test-runner

接下来,更新你的 package.json 中的 scripts,并添加一个新的测试任务

{
  "scripts": {
    "test-storybook": "test-storybook"
  }
}

最后,在 Storybook 运行的情况下,打开一个新的终端窗口并运行以下命令

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yarn test-storybook --watch

💡 使用 play 函数进行组件测试是测试 UI 组件的绝佳方式。它的功能远不止我们在此看到的内容;我们建议阅读官方文档了解更多信息。

要更深入地了解测试,请查阅测试手册。它涵盖了大型前端团队使用的测试策略,以增强你的开发工作流程。

Storybook test runner successfully runs all tests

成功!现在我们有了一个工具,可以帮助我们验证所有 stories 是否都能无错误地渲染,并且所有断言都能自动通过。更重要的是,如果测试失败,它会提供一个链接,可在浏览器中打开失败的 story。

组件驱动开发

我们从底层的 Task 开始,然后进展到 TaskList,现在我们有了一个完整的屏幕 UI。我们的 InboxScreen 容纳了一个嵌套容器组件,并包含相应的 stories。

组件驱动开发 允许你在组件层级结构中逐步扩展复杂性。其好处包括更集中的开发过程,以及增加对所有可能 UI 排列组合的覆盖。简而言之,CDD 帮助你构建更高质量、更复杂的用户界面。

我们还没有完成——工作并非止于 UI 构建完成。我们还需要确保它能随着时间的推移保持稳定。

💡 不要忘记使用 git 提交你的更改!
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