构建屏幕
我们专注于自下而上构建 UI,从小处着手并增加复杂性。这样做使我们能够隔离开发每个组件,弄清楚其数据需求,并在 Storybook 中进行测试。所有这些都无需启动服务器或构建屏幕!
在本章中,我们将继续提高复杂性,将组件组合到一个屏幕中,并在 Storybook 中开发该屏幕。
嵌套容器组件
由于我们的应用程序很简单,因此我们将构建的屏幕非常简单,只是将 TaskList
组件(通过 Svelte Store 提供自己的数据)包装在一些布局中,并从 store 中拉出一个顶级 error
字段(假设如果我们连接到服务器时遇到问题,我们将设置该字段)。
让我们首先更新我们的 Svelte store(在 src/store.js
中)以包含我们想要的新 error
字段
// A simple Svelte store implementation with update methods and initial data.
// A true app would be more complex and separated into different files.
import { writable } from "svelte/store";
/*
* The initial state of our store when the app loads.
* Usually, you would fetch this from a server. Let's not worry about that now
*/
const defaultTasks = [
{ id: '1', title: 'Something', state: 'TASK_INBOX' },
{ id: '2', title: 'Something more', state: 'TASK_INBOX' },
{ id: '3', title: 'Something else', state: 'TASK_INBOX' },
{ id: '4', title: 'Something again', state: 'TASK_INBOX' },
];
const TaskBox = () => {
// Creates a new writable store populated with some initial data
const { subscribe, update } = writable({
tasks: defaultTasks,
status: 'idle',
error: false,
});
return {
subscribe,
// Method to archive a task, think of a action with redux or Pinia
archiveTask: (id) =>
update((store) => {
const filteredTasks = store.tasks
.map((task) =>
task.id === id ? { ...task, state: 'TASK_ARCHIVED' } : task
)
.filter((t) => t.state === 'TASK_INBOX' || t.state === 'TASK_PINNED');
return { ...store, tasks: filteredTasks };
}),
// Method to archive a task, think of a action with redux or Pinia
pinTask: (id) => {
update((store) => {
const task = store.tasks.find((t) => t.id === id);
if (task) {
task.state = 'TASK_PINNED';
}
return store;
});
},
+ isError: () => update((store) => ({ ...store, error: true })),
};
};
export const taskStore = TaskBox();
现在我们已经更新了 store 并包含了新字段。让我们在您的 components
目录中创建 InboxScreen.svelte
<script>
import TaskList from "./TaskList.svelte";
export let error = false;
</script>
<div>
{#if error}
<div class="page lists-show">
<div class="wrapper-message">
<span class="icon-face-sad" />
<p class="title-message">Oh no!</p>
<p class="subtitle-message">Something went wrong</p>
</div>
</div>
{:else}
<div class="page lists-show">
<nav>
<h1 class="title-page">Taskbox</h1>
</nav>
<TaskList />
</div>
{/if}
</div>
我们还需要更改 App
组件以渲染 InboxScreen
(最终,我们将使用路由器来选择正确的屏幕,但这里我们先不用担心)
<script>
import InboxScreen from './components/InboxScreen.svelte';
import { taskStore } from './store';
</script>
<InboxScreen error={$taskStore.error} />
最后,是 src/main.js
- import './app.css';
+ import './index.css';
import App from './App.svelte';
const app = new App({
target: document.getElementById("app"),
});
export default app;
然而,有趣的地方在于在 Storybook 中渲染故事。
正如我们之前看到的,TaskList
组件是一个容器,它渲染 PureTaskList
演示组件。根据定义,容器组件不能简单地隔离渲染;它们期望传递一些上下文或连接到服务。这意味着要在 Storybook 中渲染容器,我们必须模拟(即,提供一个虚假版本)它需要的上下文或服务。
当将 TaskList
放入 Storybook 时,我们能够通过简单地渲染 PureTaskList
并避免容器来避开这个问题。我们将做类似的事情,并在 Storybook 中也渲染 InboxScreen
。
因此,当我们在 InboxScreen.stories.js
中设置我们的故事时
import InboxScreen from './InboxScreen.svelte';
export default {
component: InboxScreen,
title: 'InboxScreen',
tags: ['autodocs'],
};
export const Default = {};
export const Error = {
args: { error: true },
};
我们看到 Error
和 Default
故事都工作正常。
在 Storybook 中循环浏览状态使其易于测试我们是否正确完成了此操作
组件测试
到目前为止,我们已经能够从头开始构建一个功能齐全的应用程序,从一个简单的组件到一个屏幕,并使用我们的故事持续测试每个更改。但是,每个新故事还需要手动检查所有其他故事,以确保 UI 不会崩溃。这需要大量额外的工作。
我们能否自动化此工作流程并自动测试我们的组件交互?
使用 play 函数编写组件测试
Storybook 的 play
和 @storybook/addon-interactions
可以帮助我们实现这一点。play 函数包含在故事渲染后运行的小代码片段。
play 函数帮助我们验证当任务更新时 UI 会发生什么。它使用与框架无关的 DOM API,这意味着我们可以编写带有 play 函数的故事来与 UI 交互并模拟人类行为,而无需考虑前端框架。
@storybook/addon-interactions
帮助我们在 Storybook 中可视化我们的测试,提供逐步流程。它还提供了一组方便的 UI 控件,用于暂停、恢复、倒带和单步执行每个交互。
让我们看看它的实际效果!更新您新创建的 InboxScreen
故事,并通过添加以下内容来设置组件交互
import InboxScreen from './InboxScreen.svelte';
+ import { fireEvent, within } from '@storybook/test';
export default {
component: InboxScreen,
title: 'InboxScreen',
tags: ['autodocs'],
};
export const Default = {};
export const Error = {
args: { error: true },
};
+ export const WithInteractions = {
+ play: async ({ canvasElement }) => {
+ const canvas = within(canvasElement);
+ // Simulates pinning the first task
+ await fireEvent.click(canvas.getByLabelText('pinTask-1'));
+ // Simulates pinning the third task
+ await fireEvent.click(canvas.getByLabelText('pinTask-3'));
+ },
+ };
💡 @storybook/test
包取代了 @storybook/jest
和 @storybook/testing-library
测试包,提供更小的捆绑包大小和基于 Vitest 包的更直接的 API。
检查您新创建的故事。单击 Interactions
面板以查看故事的 play 函数内部的交互列表。
使用测试运行器自动化测试
借助 Storybook 的 play 函数,我们能够避开问题,使我们能够与 UI 交互并快速检查如果我们更新任务,UI 会如何响应——在无需额外手动操作的情况下保持 UI 的一致性。
但是,如果我们仔细查看我们的 Storybook,我们可以看到它仅在查看故事时才运行交互测试。因此,如果我们进行更改,我们仍然必须遍历每个故事才能运行所有检查。我们能否自动化它?
好消息是我们可以!Storybook 的 test runner 允许我们做到这一点。它是一个独立的实用程序——由 Playwright 提供支持——它运行我们所有的交互测试并捕获损坏的故事。
让我们看看它是如何工作的!运行以下命令进行安装
yarn add --dev @storybook/test-runner
接下来,更新您的 package.json
scripts
并添加新的测试任务
{
"scripts": {
"test-storybook": "test-storybook"
}
}
最后,在您的 Storybook 运行时,打开一个新的终端窗口并运行以下命令
yarn test-storybook --watch
💡 使用 play 函数进行组件测试是测试 UI 组件的绝佳方法。它可以做的事情远不止我们在这里看到的;我们建议阅读官方文档以了解更多信息。
要更深入地了解测试,请查看测试手册。它涵盖了规模化前端团队用于增强您的开发工作流程的测试策略。
成功!现在我们有了一个工具,可以帮助我们验证是否所有故事都已渲染且没有错误,并且所有断言都自动通过。更重要的是,如果测试失败,它将为我们提供一个链接,该链接会在浏览器中打开失败的故事。
组件驱动开发
我们从底层的 Task
开始,然后逐步发展到 TaskList
,现在我们已经到了整个屏幕 UI。我们的 InboxScreen
容纳了一个嵌套容器组件,并包含随附的故事。
组件驱动开发 允许您在组件层次结构中向上移动时逐步扩展复杂性。好处包括更集中的开发过程和所有可能的 UI 排列组合的更高覆盖率。简而言之,CDD 帮助您构建更高质量和更复杂的用户界面。
我们还没有完成 - 当 UI 构建完成时,工作并没有结束。我们还需要确保它随着时间的推移保持持久性。